两大游戏引擎巨头“世纪牵手”!会改变游戏生态吗?
2025-11-19 23:01:19 来源:第一财经
游戏行业即将见证新的历史时刻。11月19日,游戏引擎巨头Unity与虚幻引擎(UE)母公司Epic Games宣布达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统。
这两家公司在商业引擎领域长期处于竞争态势。据公告,未来开发者能够把自己的Unity游戏发布到《堡垒之夜》,从而触达5亿注册用户,并从《堡垒之夜》创作者经济体系中获取收益。
与此同时,双方还有另一项合作举措:Unity宣布将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持,这会为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择。明年年初,开发者便能通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营。
AutoGame创始人张昊阳称,这无疑是今年游戏圈的重磅消息。他向第一财经记者分析道,Epic Games可能成为最终赢家,因其掌控分发渠道,且《堡垒之夜》已是高活跃度游戏,他预计Epic会借此将《堡垒之夜》打造成最大的游戏UGC内容平台。另一方面,Unity或许能借此开拓新销路。
两家引擎巨头的携手令外界颇为惊讶,不过从商业策略和技术定位角度来看也并非难以理解。在游戏领域,Unity的主要优势在于移动游戏市场,其份额超70%,《王者荣耀》《原神》等知名手游均基于Unity引擎开发。而虚幻引擎更多服务于PC和主机作品,以及对图形表现力要求更高的大作。
此外,Epic Games的《堡垒之夜》全球注册用户超5亿,是继Roblox之后全球规模较大的UGC生态体系之一。据官方数据,2024年有7万人参与UGC创作,官方发放的分成数额约3.52亿美元(约合25亿元),其中7个团队年收入超千万美元,14个团队年收入超300万美元。此次开放的确能吸引更多创作者参与并获利。
根据双方公告,此次合作旨在共同“推进电子游戏开放互通的未来”。Unity总裁兼首席执行官Matthew Bromberg表示,在游戏生态中,开放与选择可推动所有人共同成长。
Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney则更深入地认为,行业的开放协作是构建可互操作、对所有人公平的开放元宇宙的关键,“如同互联网早期,企业需携手合作”。他提及,通过与Unity合作可助开发者打造有趣游戏、触达更广泛用户群体。
游戏产业分析师张书乐对第一财经表示,此次合作是一种姿态,两大游戏引擎不太可能完全兼容,只是以某些方式表达减少对抗、共同开拓游戏市场的愿景。他还表示,这也是两大引擎进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的防御性合纵连横。
具体双方合作将开放和深入到何种程度,业界难以依据当前公告做出判断。官方称,更多关于此次合作与产品时间规划的细节将于明年公布,这意味着还需后续持续观察。
就在11月5日,Unity刚发布其2025年三季度财报,三季度总营收4.7亿美元,同比上涨5%,同时净亏损1.27亿美元,亏损率27%。业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现。海豚投研此前发布研报认为,Unity Q3业绩表现略超卖方预期,“转型虽慢但趋势向好”。
(文章来源:第一财经)
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