金山软件龚道军:解码IP消费的核心逻辑|直击新消费大会
2025-12-19 08:32:09 来源:21世纪经济报道
21世纪经济报道记者唐唯珂于上海报道
大消费行业“年度风向标”级别的会议——21世纪经济报道“新消费大会”于12月17日在上海建滔诺富特酒店举行。
金山软件集团副总裁龚道军受邀上台,发表了题为《IP与文化流动的坐标》的主旨演讲。作为在行业深耕20多年、见证金山软件37年发展历程的资深从业者,龚道军从技术企业的角度出发,结合游戏、IP、文旅领域的实践经验,深入剖析IP的核心逻辑和文化流动的发展脉络,为消费界的伙伴带来了跨界融合的全新思考。
`龚道军在演讲中直言:“IP已成为日常常用词汇,但关于其定义和逻辑,行业尚未形成普遍共识。”他表示,本次分享将从“分类法视角提炼IP产品共性”和“梳理消费领域IP发展脉络”两条途径,拆解“当我们谈论IP时,我们究竟在谈什么”这一关键问题。
从哲学和人性本质出发,龚道军提出了独特的见解:人类始终受到时间和空间的先天限制,在存在过程中,既渴望通过“故事”理解时间的过去和未来,也需要通过“交互”在空间中证明自身的存在。这一本质需求恰恰构成了IP存在的核心基础——无论是大型的游戏电竞,还是小巧的公仔玩偶,本质上都是承载故事、实现交互的载体,是满足人类精神消费需求重要媒介。
为了让抽象的IP概念更容易理解,龚道军创新性地提出了“二维象限分析法”,以“叙事性”和“交互性(具身性)”为两个坐标轴,对文娱消费类IP产品进行分类:
首先是高叙事性+高交互性:以电子游戏为代表,作为伴随人类发展的原生形态,借助现代技术实现了极强的代入感和沉浸感,是IP体验的最高形式。
其次是高叙事性+低交互性:如电影、短片等平面媒体,通过完整的故事传递核心价值,受众以“观看”为主要参与方式。
再者是低叙事性+低交互性:以潮玩、盲盒为典型,通过符号化形象建立情感连接,故事性相对较弱。
最后是低叙事性+高交互性:部分运动类产品或游戏分支,以强互动体验为核心,无需复杂的故事支撑。
龚道军强调,明确IP在二维象限中的定位,是产品开发和运营的重要前提,代表着企业对IP核心价值的判断。
在梳理文化流动与IP消费的发展脉络时,龚道军以时间为轴,回顾了海外文娱IP进入中国以及中国IP出海的完整过程:早期阶段:50、60年代以东欧译制片为代表,通过主流渠道进入中国;普及阶段:80年代后,随着电视机的普及,《灌篮高手》等日本动漫、《泰坦尼克号》等好莱坞大片相继涌入,以全球化叙事打开中国市场;多元阶段:2000年后,韩流借助互联网渠道迅速渗透,依托东亚文化共识获得广泛认可;游戏领域特有的发展轨迹:从80年代的街机,到90年代的局域网游戏、武侠单机游戏,再到2001年《传奇》引爆中国网游市场,全程受技术发展的驱动,与电脑、移动平台的迭代密切相关。
谈到中国IP出海的逆袭之路,龚道军分享了多个标志性案例:2005年金山《剑侠情缘》登陆越南,占据当地70%的市场份额;2011年起,中国策略类SLG游戏凭借全球化题材实现海外突破;近两年,网文翻译平台、短剧、LABUBU潮玩等新兴IP载体更是异军突起,其中全球短剧市场规模已接近千亿美元,展现出中国文化IP的强大输出潜力。
通过对比中外IP流动轨迹,龚道军总结出IP成功传播的三大核心要素:一是经过系统性文化洗礼,形成可共鸣的价值内核;二是具备完整的本土化生产体系;三是实现产能溢出,具备走向全球的基础。他进一步指出,中国IP出海已呈现出两条路径:游戏等产品瞄准全球化主流市场,潮玩、网文等则聚焦细分赛道,两条路径并行发力,推动东方文化与西方文化的深度对话。
演讲最后,龚道军表示,金山软件作为伴随改革开放成长的科技企业,旗下办公、游戏、云服务等业务与消费领域存在大量跨界融合的空间。未来,中国企业完全有能力打造出具有全球影响力的IP品牌,就像诗句所描述的那样,打破东西方文化壁垒,让跨界交流成为行业的常态。
龚道军演讲以独特的哲学视角、清晰的逻辑框架和丰富的行业案例,为现场嘉宾揭示了IP的本质和文化流动的规律,为消费行业与文化、技术的跨界融合提供了宝贵的参考思路。
(文章来源:21世纪经济报道)
原标题:金山软件龚道军:解码IP消费的核心逻辑|直击新消费大会
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