2025游戏工委未保报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段
2025-12-19 21:46:29 来源:证券日报
12月18日,中国游戏产业年会于上海召开。在产业发展分论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军正式发布了由游戏工委和伽马数据共同编制的《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。
唐贾军介绍,报告源自近5000份问卷调查,数据表明,2025年未成年人每周游戏时长控制在3小时以内的比例达71%,此数据已连续四年保持稳定。
然而,家庭监护缺位问题愈发突出。在超时游戏的未成年人中,利用父母或长辈账号、信息解除防沉迷限制的比例高达73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也近四成,游戏未保进入“家庭攻坚”阶段。
可见,家庭监管成为影响防沉迷成效的关键要素,本应履行监护职责的家长,反倒成了帮孩子绕开防沉迷措施的“协助者”。具体而言,44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册,25.67%的家长知晓“孩子偷用身份”。另有超2成未成年人与家长共用游戏账号。面对这一状况,唐贾军强调,未保需强化家庭教育,特别是父母协助孩子“超时游戏”的情形需进一步解决。
与此同时,针对家庭履责问题,游戏企业也在积极探索如何为家庭监护赋能。分论坛上,腾讯未保体系技术负责人涂海龙分享了相关实践,他称,鉴于部分家长用网能力有限,在日常监管场景存在管理难点,腾讯游戏设计了便捷的游戏监管工具,期望将“禁止”转变为可协商的“管理”。
围绕家长现实需求,腾讯在2025年上线了两项赋能监管的工具。其中“游戏临时开关”支持家长灵活设定单次游戏时长,强化对亲子共号场景的管控;“家长自助下发人脸识别”则允许家长主动发起人脸核验,仅家长本人通过人脸方可游戏,更便捷地管控孩子冒用家长账号游戏的问题。
在工具迭代并行之际,如何助力家长学会监管,赋予技术“温度”也成为企业探索的新方向。比如腾讯的“AI助手+人工视频柜台”,手把手协助家长学会监管,或是尝试引入AI技术生成可视化的行为洞察报告,帮助监护人基于理解与沟通,积极引导孩子。这种“技术+服务”体系,有效化解了家庭监护的障碍。
此外,报告数据也反映了未成年人线上娱乐偏好的变化。随着防沉迷网墙筑牢,2025年游戏占据未成年人线上娱乐时长的比例已低于20%,未成年人的注意力转移至其他领域。这也进一步证实了家长监管的必要性,唯有“国、企、家”合力构建严密的共治闭环,才能真正守住未成年人健康成长的底线,为下一代营造清朗的网络空间。
(文章来源:证券日报)
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原标题:2025游戏工委未保报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段
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