腾讯三季度网络游戏收入636亿元,国际游戏收入大涨43%
2025-11-13 23:51:08 来源:南方都市报
11月13日,腾讯控股(00700.HK)发布三季度财报。财报显示,当季腾讯营收达1928.7亿元,同比增长15%;经营利润(Non-IFRS)为725.7亿元,同比增长18%;与二季度环比,腾讯三季度营收和经营利润保持平稳增速。
财报显示,三季度腾讯资本开支为129.8亿元,去年三季度是170.9亿元。当被问及是否会因资本开支不够积极而错失AI相关市场机会时,腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上称,目前腾讯的GPU完全够用,“资源并非非常紧张”。
刘炽平还提到,他不认为中国有明显比混元更优的模型,“在AI及模型方面,企业间竞争激烈,但不同模型各有优势、有各自擅长的场景。对于混元目前的整体进展、用户参与度和互动情况,我们总体比较满意,未来也会持续提升模型性能”。
AI带动To B业务营收实现双位数增长
三季度,腾讯(00700.HK)营收1928.7亿元,同比增长15%,与二季度环比保持平稳增速。分板块看,营销服务营收同比增长21%至362亿元,较今年二季度增速加快,占腾讯总营收的19%;To B板块(金融科技及企业服务)营收同比增长10%至582亿元,与二季度环比增速持平,占腾讯总营收的30%。
财报显示,金融科技服务收入同比以较高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务收入增加。此外,在企业对AI需求旺盛的情况下,企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带来的增长),以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长。
AI正让腾讯To B板块业务持续高速增长。今年第二季度,同样在AI带动下,腾讯To B板块(金融科技及企业服务)营收同比提升10%至555亿元,实现双位数增长。
AI驱动的财务增长在营销服务上也有体现。三季度腾讯营销服务收入达362.4亿元,同比增长21%,增速已连续12个季度保持两位数。财报中还指出,该增长得益于广告曝光量提升,这源于用户参与度及广告加载率提高,以及AI驱动的广告定向带来的eCPM增长。据悉,三季度所有主要行业的广告主投放均有增长。
国际市场游戏收入首次突破200亿元
三季度,以游戏业务为主体的增值服务板块营收同比增长16%至959亿元,与今年二季度环比增速持平,占腾讯总营收50%。
网络游戏业务总收入为636亿元。其中,国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元,达到208亿元。财报称这主要得益于Supercell旗下游戏《皇室战争》等收入增长,近期收购游戏工作室的收入贡献,以及新发布游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。
本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%。财报称该收入主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》《和平精英》收入增长,此外新上线的《无畏契约》手游也有贡献。
腾讯首席战略官James Mitchell在财报电话会议上表示,这一季度的国际游戏业务增长率比常态化增长水平快很多,这可能是因为这一季度腾讯新收购了相关工作室并进行整合,取得了不错的效果。不过总体来看,James Mitchell预计四季度国际游戏板块增速会放缓。
谈及腾讯在国际游戏业务板块的战略,James Mitchell透露,腾讯会分析不同驱动因素、寻找不同收购机会,购买一些游戏工作室。未来将继续与海外游戏工作室合作,并努力将更多中国制造的游戏推向全球市场。
“目前腾讯GPU完全够用”
腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上表示,近期腾讯持续对混元的架构、团队建设进行升级。腾讯希望招聘更多顶尖人才完善现有团队,也希望进一步夯实工程能力。同时腾讯也在思考如何让混元的整体架构进一步升级。“这会涉及不同维度,包括在不同地方提升硬件和软件基础设施、提升能力以支持更优质的数据,这样才能做更好的模型预训练、多知识领域的强化学习。”
三季度,作为腾讯布局AI的关键载体,腾讯元宝的生态打通进程明显加快:7月,元宝率先打通QQ音乐,随后与腾讯视频完成对接;协同办公场景也迅速跟进,腾讯会议联合元宝推出“AI纪要”与“AI托管”功能;9月,元宝全面上线公众号与视频号评论区,用户可通过@元宝进行互动。
谈及元宝与微信生态的打通,刘炽平提到,元宝确实能为微信生态提供更多助力。现在微信中已有很多基于元宝的功能,比如在视频号和公众号里评价时,已允许用户向元宝提问,元宝也能快速总结用户看到的内容,这会提升使用体验,也激发了许多有趣的互动。
财报显示,三季度腾讯研发支出达228亿元,同比增长28%,创单季历史新高;但资本开支(资本开支主要包括对IT基础设施、数据中心、土地使用权、办公园区及知识产权的投入)为129.8亿元,去年三季度为170.9亿元。
刘炽平表示,2025年资本开支整体将低于此前指引,但会高于2024年实际的资本开支。当被问及是否会因资本开支不够积极而错失AI相关市场机会时,刘炽平称,目前腾讯的GPU完全够用,“资源没有非常紧张”。同时他还提到,腾讯在团队建设、人才招聘和基础设施方面取得的进展也很显著和迅速,对于当前进展,管理层比较满意。
他还表示,腾讯下一款模型会有进一步改进。目前他不认为中国有明显比混元更优的模型,“在AI及模型方面,企业间竞争激烈,但不同模型各有千秋、有各自擅长的场景。对于混元目前的整体进展、用户参与度和互动情况,我们总体比较满意,未来也会不断提升模型性能” 。
(文章来源:南方都市报)
原标题:腾讯三季度网络游戏收入636亿元,国际游戏收入大涨43%
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